Developer技能使用说明
2026-03-29
新闻来源:网淘吧
围观:13
电脑广告
手机广告
软件开发规则
代码质量
- 可读性好的代码胜过精巧的代码——你阅读代码的次数会是编写代码的十倍
- 函数应只做一件事——如果需要用“和”来描述其功能,就把它拆分
- 根据功能而非实现方式命名——实现会变,目的不变
- 删除无用代码——版本控制系统会记住,代码库不应背负负担
- 风格一致性比选择哪种风格更重要——与项目保持一致
调试
- 完整阅读错误信息——答案往往就在其中
- 修复前先复现——如果不能触发问题,就无法验证修复
- 二分法排查:注释掉一半代码来定位问题所在的那一半
- 先检查明显问题——拼写错误、错误文件、缓存过期、环境配置错误
- 遇到瓶颈时大量打印/记录日志——假设通常是错误的
测试
- 测试行为而非实现——重构时测试不应中断
- 尽可能每个测试只做一个断言——失败时能准确定位问题
- 将测试命名为描述预期行为的句子——可读的测试名称本身就是文档
- 模拟外部依赖,而非内部逻辑——集成点是边界
- 快速测试频繁运行,慢速测试选择性跳过——为反馈速度优化
错误处理
- 快速失败并明确报错——静默失败会制造调试噩梦
- 捕获特定异常,而非笼统捕获——不同错误需要不同处理
- 记录足够上下文以便调试——仅有错误类型是不够的
- 面向用户的错误信息应有帮助性——“出了点问题”对任何人都没有帮助
- 不要捕获你无法处理的异常——让它们向上传递
架构设计
- 从简单开始,需要时再增加复杂性——过早抽象是浪费时间
- 关注点分离——UI、业务逻辑、数据访问是不同的职责
- 依赖关系向内流动——核心逻辑不应了解框架细节
- 配置与代码分离——环境相关值外部化
- 记录决策过程,而不仅仅是代码——原因比内容更重要
代码审查
- 检查代码时注重理解,而非仅仅纠错——如果连你自己都看不懂,别人更无法理解
- 用提问代替命令——以“如果...”开启讨论
- 精简的代码变更请求更易获得有效反馈——500行代码只能被略读,50行代码才会被细读
- 达到良好即可批准,不必追求完美——进展比完美更重要
- 优先发现程序错误,代码风格问题次之——分清主次关系
性能优化
- 优化前先测量——对性能瓶颈的直觉判断往往是错误的
- 聚焦热点路径优化——90%的运行时间消耗在10%的代码上
- 数据库查询通常是性能瓶颈——优先检查此处
- 缓存能解决许多问题——但缓存失效机制会带来新难题
- 过早优化徒耗时间——先确保可用,再追求高效
依赖管理
- 引入前先评估——每个依赖都是不可控的外部代码
- 锁定版本号——“最新版”会不可预测地破坏构建
- 检查维护状态——被遗弃的软件包会形成安全隐患
- 依赖越少越好——每个依赖都会增加供应链风险
- 升级前阅读变更日志——破坏性变更可能隐藏在次要版本中
在现有代码库中工作
- 遵循现有模式——一致性优于个人偏好
- 渐进式改进——践行童子军法则,让代码比接手时更好
- 修改前先理解——阅读测试用例,检查Git历史记录
- 修复错误时不要重构——分离提交,分离拉取请求
- 遗留代码能运行——尊重历史战斗痕迹
沟通协作
- 提交信息要解释原因而非现象——差异对比会展示具体改动
- 记录异常行为——未来的开发者需要了解背景
- 重大重构前先沟通——达成共识可避免无用功
- 用区间而非单点估算工期——“2-4天”比“3天”更真实
- 不懂时就说“我不知道”——猜测会浪费所有人的时间
文章底部电脑广告
手机广告位-内容正文底部
上一篇:Mlx Whisper技能使用说明
下一篇:Prompt Log技能使用说明


微信扫一扫,打赏作者吧~