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Data.DB.TDataSet.Next技能使用说明
过程:procedure Next; 描述: 移动到数据集中的下一条记录。 调用Next以移动到数据集中的下一个记录,使其成为活动记录。Next将任何更改发送到活动记录和将Bof和Eof属性设置为false。 获取下一个记录并使其成为活动记录。 如果数据集不是单向的,则获取显示所需的任何附...
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Data.DB.TDataSet.Last技能使用说明
过程:procedure Last; 描述: 移动到数据集中的最后一条记录。 调用Last使数据集中的最后一条记录激活。如果数据集不是单向的,则Last post任何更改到活动记录和清除记录缓冲区。 获取最后一条记录并使其成为活动记录。 获取显示所需的任何其他记录,例如填写网格控件所需的记...
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Data.DB.TDataSet.Insert技能使用说明
过程:procedure Insert; 描述: 在数据集中插入一条新的空记录。 调用插入: 在数据集中打开一个新的空记录。 将活动记录设置为新记录。 调用插入后,应用程序可以允许用户在字段中输入数据的记录,然后发布这些更改数据库或使用后更改日志。(客户机数据集随后可以通过调用A...
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Data.DB.TDataSet.First技能使用说明
过程:procedure First; 描述: 移动到数据集中的第一条记录。 调用First使数据集中的第一条记录激活。首先将任何更改提交到活动记录并: 清除缓冲区的记录。 获取第一个记录,使其成为活动记录。 获取显示所需的任何其他记录,例如填写网格控件所需的记录。 将Bof属性设...
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Data.DB.TDataSet.Edit技能使用说明
过程:procedure Edit; 描述: 启用编辑数据集中的数据。 调用Edit允许编辑数据集中的活动记录。Edit确定数据集的当前状态。如果数据集为空,Edit调用Insert。否则编辑 如果需要,调用CheckBrowseMode将任何挂起的更改提交到之前的记录。 检查CanMod...
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Data.DB.TDataSet.Append技能使用说明
过程:procedure Append; 描述: 将一个新的空记录添加到数据集的末尾。 对于允许编辑的数据集,调用Append to: 在数据集的末尾打开一个新的空记录。 将当前记录设置为新记录。 在调用Append之后,应用程序可以让用户在记录的字段中输入数据,然后可以使用post将...
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Data.DB.TDataSet.BeforePost技能使用说明
属性:property BeforePost: TDataSetNotifyEvent read FBeforePost write FBeforePost; 可读可写 描述: 在应用程序将活动记录的更改提交到数据库或更改日志之前发生。 编写BeforePost事件处理程序,以便在应用程序发布...
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Data.DB.TDataSet.AfterPost技能使用说明
属性: AfterPost: TDataSetNotifyEvent read FAfterPost write FAfterPost; 可读可写 描述: 在应用程序将活动记录写入数据库或更改日志后发生,并返回到浏览状态。编写AfterPost事件处理程序,以便在应用程序向活动记录提交更改后立即...
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Data.DB.TDataSet.State技能使用说明
属性:property State: TDataSetState read FState;只读 描述: 表示数据集的当前运行模式。 检查状态以确定数据集的当前操作模式。状态决定了可以对数据集中的数据做什么,例如编辑现有记录或插入新记录。当应用程序处理数据时,数据集状态会不断变化。 打开一个数...
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Bde.DBTables.TBDEDataSet.Post技能使用说明
属性:procedure Post; override; 描述: 将修改后的记录写入数据库。 调用Post将修改后的记录写入数据库。更改数据集状态的数据集方法,如Edit、Insert或Append,或从一个记录移动到另一个记录的数据集方法,如First、Last、Next和Prior,自动调...
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Delphi XE 的Bde.DBTables 方法
Bde.DBTables.TBDEDataSet.Post 使用在 TDataSetAppend (Delphi) Bde.DBTables.TBlobStream.Create 使用在FishFacts (Delphi) Bde.DBTables.TDBDataSe...
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clear_texture_inspection_model -清除纹理检测模型并释放分配的内存
简短描述 clear_texture_inspection_model -清除纹理检测模型并释放分配的内存 签名 clear_texture_inspection_model( : : TextureInspectionModel : ) 描述 操作符clear_texture_inspe...
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count_obj—元组中对象的个数
简短描述 count_obj—元组中对象的个数 签名 count_obj(Objects : : : Number) 描述 count_obj运算符确定对象参数Objects包含的对象的数量。在这个连接中,应该注意对象与连接组件是不同的(参见...
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area_center—区域的区域和中心
简短描述 area_center—区域的区域和中心 签名 area_center(Regions : : : Area, Row, Column) 描述 运算符area_center计算输入区域的面积和中心。面积定义为一个区域的像素数。中心分别计算为所有像素的线坐标或列坐标的平...
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dev_set_line_width -定义区域轮廓输出的线宽
简短描述 dev_set_line_width -定义区域轮廓输出的线宽 签名 dev_set_line_width( : : LineWidth : ) 描述 dev_set_line_width定义线宽(以像素为单位),用于显示区域轮廓(在&ldqu...
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dev_set_color—设置一个或多个输出颜色
简短描述 dev_set_color—设置一个或多个输出颜色 签名 dev_set_color( : : ColorName : ) 描述 dev_set_color定义用于在图形窗口中显示区域、xld和其他几何对象的颜色。可用的颜色可以用运算符query_color查询。此外...
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dev_set_part -修改显示的图像部分
简短描述 dev_set_part -修改显示的图像部分 签名 dev_set_part( : : Row1, Column1, Row2, Column2 : ) 描述 Dev_set_part用于设置图像在图形窗口中显示的部分。参数Row1和Column1指定要显示的图像部分的左上角,...
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select_obj—从对象元组中选择对象
简短描述 select_obj—从对象元组中选择对象 签名 描述 select_obj将具有Index(从1开始)指定索引的标志性对象从标志性输入对象元组objects复制到输出对象ObjectSelected。没有为region和imag...
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dev_set_window -激活一个图形窗口
简短描述 dev_set_window -激活一个图形窗口 签名 dev_set_window( : : WindowHandle : ) 描述 Dev_set_window使用传递的窗口句柄激活图形窗口。这相当于按下图形窗口工具栏中的Active按钮。 参数 window (inpu...
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clear_texture_inspection_result -清除纹理检查结果句柄并释放分配的内存
简短描述 clear_texture_inspection_result -清除纹理检查结果句柄并释放分配的内存 签名 clear_texture_inspection_result( : : TextureInspectionResultID : ) 描述 &nb...









